600 simulierte Durchläufe600 Personas12 Simulationsläufe
Bouldern ist Kopfsache
Was passiert im Kopf kurz vor dem schweren Zug?
Woher die Zahlen kommen
Die Daten stammen aus Sprachmodell-Simulationen. Ein Modell erzeugt Personas mit Biografie, Lebenslage und Widerständen und spielt für jede den Verlauf über drei Monate durch — von der ersten Begegnung bis zum Alltag nach Monat 3. Ausgewertet werden Gefühlsangaben je Phase, der Anteil noch aktiver Personas und die Zufriedenheit.
Das sind keine echten Menschen und keine Nutzungsdaten. Es sind simulierte Verläufe, mit denen wir Inhalte testen, bevor jemand sie zu sehen bekommt. Die Zahlen zeigen, wie ein Sprachmodell diese Situationen modelliert — sie sind keine empirische Aussage über die Bevölkerung und ersetzen keine Studie.
Welche Gefühle dominieren
Anteil an allen Gefühlsnennungen über den gesamten Verlauf.
- zufrieden27.1 %
- überrascht13.1 %
- neugierig10.2 %
- stolz8.3 %
- motiviert6.4 %
- skeptisch4.7 %
- begeistert4 %
- entspannt3.5 %
Verlauf über drei Monate
Je Phase: wie viele Personas noch dabei sind, wie zufrieden sie im Schnitt sind (Skala 0–10) und welche Gefühle in dieser Phase am häufigsten genannt werden.
| Phase | noch dabei | Zufriedenheit | häufigste Gefühle |
|---|---|---|---|
| Erste Begegnung | 100 % | 6.6 | neugierig 47.1 % · skeptisch 28 % · motiviert 6.1 % · hoffnungsvoll 4.7 % · frustriert 4.5 % |
| Startbildschirm | 100 % | 6.7 | überrascht 31.2 % · neugierig 25.2 % · entspannt 17.7 % · neutral 4.2 % · gespannt 3.9 % |
| Einstieg | 100 % | 6.6 | zufrieden 17.8 % · unsicher 15.7 % · entspannt 13.1 % · neutral 12.6 % · genervt 6.8 % |
| Eigene Lage schildern | 100 % | 7.1 | überrascht 21.7 % · erleichtert 19.7 % · motiviert 15.2 % · zufrieden 10.7 % · neugierig 8.6 % |
| Erste Übung | 100 % | 7.3 | überrascht 61.8 % · erleichtert 10 % · zufrieden 5 % · begeistert 3.6 % · enttäuscht 3.6 % |
| Woche 1 | 100 % | 7.2 | motiviert 27.4 % · begeistert 17.5 % · überrascht 16 % · neugierig 9 % · frustriert 7.6 % |
| Alltag nach Woche 1 | 100 % | 7 | zufrieden 32.2 % · überrascht 16.6 % · stolz 10.3 % · neugierig 9.6 % · begeistert 9 % |
| Monat 1 | 90.2 % | 6.9 | frustriert 18.7 % · zufrieden 17.5 % · stolz 16 % · motiviert 13.2 % · erleichtert 6.2 % |
| Alltag nach Monat 1 | 89.8 % | 7.3 | zufrieden 53 % · stolz 24.1 % · überrascht 3.5 % · motiviert 2.9 % · gleichgültig 2.7 % |
| Monat 3 | 81.5 % | 6.9 | zufrieden 50.5 % · gleichgültig 12.7 % · stolz 10.1 % · entspannt 7 % · motiviert 3.7 % |
| Alltag nach Monat 3 | 76.7 % | 7.1 | zufrieden 58.8 % · stolz 14.5 % · dankbar 11.6 % · neutral 6.6 % · gleichgültig 1.7 % |
Zitieren
Dojitai (2026): Bouldern ist Kopfsache. Simulationsdaten: 19 494 Durchläufe zu 22 Alltagsthemen. https://dojitai.ch/daten/bouldern-kopfsacheJSON herunterladen