Die Tagesspiele · täglich neu

Drei Minuten für deinen Kopf

Drei kurze Spiele, eine Fähigkeit: Sätze entschlüsseln. Was andere meinen, was du dir selbst sagst, was du brauchst. Kein Account, jeden Tag neu.

Social Arcade · neu

KIPP!

Bleib klar, wenn das Gespräch kippt.

60 Sekunden gegen die Dampfwalze. Fünf Züge, zwölf Angriffe und ein Satz, der halten muss. Mit fairem Same-Seed-Duell.

Gefecht starten
Boss 01 · Dampfwalze
„Ich dachte, ich könnte mich auf Sie verlassen."
GRENZE
Print & Play · kostenlos

DRUCKPROBE

Hält dein Satz, wenn jemand nachsetzt?

Das analoge Schwester-Spiel zu KIPP!: zwölf Druckkarten, fünf Züge und vier komplette Kartensets für 2–4 Personen. Ausdrucken, ausschneiden, losspielen.

Druckset öffnen
Systemspiel · Fun-Proof 01

UMBAU!

Wer macht morgen eigentlich was?

Drei Störungen, fünf Eingriffe, ein Freitag. Halte Orientierung, Lieferung und Vertrauen zusammen, während das Organigramm verrücktspielt.

Montag starten
PRODUKT
LEITUNG
SUPPORT
OPS
2 OWNER / 0 ENTSCHEIDUNG
Der Tages-Dreiklang
Spiel alle drei an einem Tag und bau deine Serie auf. Am Ende wartet dein Kopf-Profil des Tages.
Beat 0 · Fang hier an
Heute unausgesprochen
Noch nicht warm? Kein Thema auswählen, kein Tippen: Du wählst nur den einen Satz, den du heute gedacht — aber nicht gesagt hast. DoJitai liest den Untertitel darunter und öffnet dir die passende Tür.
1. Verstehen
Untertitel
Ist ja nur ein Vorschlag." — Lies, was andere wirklich meinen.
2. Umdeuten
Reframe Roulette
Ich bin eine schlechte Mutter." — Dreh deinen eigenen Gedanken um.
3. Sagen
Klartext
Du bekommst eine Aufgabe, deren Sinn dir niemand erklärt — und du sollst „einfach machen"." — Sag, was du brauchst — klar und fair.
Warum das hier?
Sätze zu entschlüsseln — bei anderen, bei sich selbst, im eigenen Mund — ist eine Fähigkeit, die man üben kann. Genau darum dreht sich der DoJitai-Kosmos: kurze, ehrliche Hilfen für die Momente, in denen Worte schwerfallen.

Dojitai ist das Werkzeug-Universum im Web — von Akut-Tools bis zu KI-Arbeitsräumen. Brains ist die App, die deine Werkzeuge zu dir nach Hause bringt.

Diese Spiele dienen der Selbstreflexion und Unterhaltung. Sie ersetzen keine medizinische, psychologische oder therapeutische Beratung und sind nicht für Notfälle bestimmt. In einer akuten Krise wende dich bitte an professionelle Hilfe (Schweiz: Dargebotene Hand 143, Notruf 144; Deutschland: Telefonseelsorge 0800 111 0 111, Notruf 112; Österreich: Telefonseelsorge 142, Euro-Notruf 112).

Die Tagesspiele — drei Minuten für deinen Kopf